
Eu não sei você, mas eu acredito no Zeebo. Acredito que ele é um console com muito potencial, e que tem tudo para dar certo. Na verdade, eu acredito em qualquer produto nacional de boa qualidade, e o Zeebo é um deles. Desde que foi anunciado, eu estava na torcida pelo console. Até que o console foi lançado e… bom, ele meio que caiu no esquecimento. É estranho: antes do lançamento, o console era mencionado em vários sites e blogs, a Tectoy liberava informações sobre e console e vídeos dos seus jogos, coisa e tal. Agora, depois que o console foi lançado, nada é falado sobre ele. Cadê a divulgação? Cadê os jogos? E o principal… cadê o Zeebo?
Felizmente, não sou o único a pensar dessa forma. Ryunoken, do ótimo blog Warpzona, também pensa como eu, e criou as Dez Propostas para o Zeebo (leitura recomendada). No texto Ryunoken dá dez (dã!) ideias para que o Zeebo se torne um sucesso. Ele inclusive mandou o texto para a Tectoy. Seguindo a ideia dele, escrevo aqui o que eu acho que o Zeebo precisa, expondo o meu ponto de vista e me focando em dois pontos principais.
Divulgação
“A propaganda é a alma do negócio”, diz o pessoal do marketing. É verdade. Como é que um produto vai vender, sem que haja divulgação? Como é que as pessoas vão comprar um produto que nem conhecem direito? Claro, nós, que estamos ligados em tudo o que acontece no mundo dos games sabemos de muita coisa sobre o Zeebo, mas a grande maioria das pessoas não (inclua nessa “grande maioria” as pessoas que ainda compram os infinitos relançamentos do Master System e do Mega Drive). Se a Tectoy quer que o Zeebo venda, terá que divulgá-lo, apenas a propaganda boca-a-boca não basta. A meu ver, não há dificuldade nisso. Se o Wii pode ter propaganda na TV, o Zeebo também pode. Propagandas mostrando os pontos fortes do console e trechos de jogos. Assim, o público se interessa.
Jogos

Esse é o ponto principal, assim como disse o Ryunoken. Os jogos. Muitos jogos MESMO. E bons, de preferência. E o Zeebo tem potencial para ter inúmeros jogos. A principal razão para isso é que o Zeebo não utiliza mídias físicas, então não há chance de pirataria, o que consequentemente atrairá várias desenvolvedoras para o console. Isso nos leva à segunda razão: as desenvolvedoras. O Zeebo é um console brasileiro, então, que tal ter jogos criados por desenvolvedoras brasileiras? No Brasil, a maior parte delas faz jogos para celulares, mas creio que muitas delas iriam querer lançar jogos para o console brasileiro. A terceita razão: ports. A Tectoy possui os direitos de vários jogaços da Sega das gerações passadas, então nada mais óbvio do que lançá-los no Zeebo. Para jogos mais antigos, a Tectoy poderia lançá-los em duas versões: a original e uma versão renovada, com gráfios modernos. E não apenas ports dos games antigos: a Tectoy também poderia fazer parcerias com as empresas de jogos para celular e lançar versões “turbinadas” dos jogos mobile para o Zeebo. Games como Watchmen e a versão mobile de Sonic Unleashed são ótimos exemplos de jogos que poderiam perfeitamente serem portados para o Zeebo. É como eu disse aí em cima: o Zeebo tem potencial para ter inúmeros jogos.
Bom, então aí estão as minhas ideias para que o Zeebo se torne um console de sucesso. Recomendo novemente que leiam o post do Ryunoken, está muito mais completo que este meu, e ele explora certos pontos que eu deixei de fora. Fica registrado aqui o meu pedido: Pra frente Zeebo!